云游戏II
浅谈云游戏
上接,去年的英伟达NOW的评测。
当时我挂代理,去访问海外由英伟达所运营的云游戏。
去年下半年,国内各大厂,就先继推出自己的云游戏。
也许是互联网访问接入容易了,互联网的带宽冗余足以支持大量玩家先后挤入云电脑。。
我测试过网易的云电脑。在网页上直接远程电脑。简单省事,不费力。当然它也开发手机版。
毕竟纵观10年过去了。从原有处理文件离不开电脑,现在在智能手机上就可以解决各种各样问题。
虽然我有些想要退步,变回功能机时代的感觉。也许是信息量太大,选择太多。焦虑困难,抉择困难,也相继出现 。
选的虽然多了,那么什么才是最好的呢?
去年腾讯和英伟达有合作在云游戏领域。虽然这不是重要的。其实去年腾讯就在开展自己的云游戏。start
start.qq.com
相继支持win ,mac ,安卓TV,当然手机端还在内测中。
云游戏解决了那些问题呢?
1.跨域游戏(跨服)
2.平台设备同步性(跨设备)(在mac上玩game)
3.低配高玩
4.节约时间
5.节省空间(数据无价)
6.等
这东西不是云游戏 自己搞出来的,不过是云计算服务器早就拥有的。
写这篇文章的时候,我顺手翻了手 知乎。看了下,去年网民对云游戏,这种技术的不认可。
有人说,损害的是游戏大厂的营收利益,
云游戏 还要和主机游戏扯到一起。(我整个人一脸懵,毫无干系可言)
成本昂贵?开玩笑?谁告诉他云游戏就和5G有关联了?
你百兆带宽完全无压力。云游戏。然而中国是全世界互联网通信资费最低的国家之一。宽带简直白菜价。
正因为时间金贵,时间成本碎片化,云游戏这种便捷,你我它三方互利的事情,反观不认可。不知道怎么想的。
浅谈云游戏
- Title: 云游戏II
- Author: Avery
- Created at : 2021-02-26 16:39:24
- Updated at : 2024-02-13 00:51:54
- Link: https://www.jioushan.top/2021/02/26/云游戏ii/
- License: This work is licensed under CC BY-NC-SA 4.0.
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